GTA: The Trilogy - Definitive Edition | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics Comparison & FPS

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PS5: Dynamic 4K (1872p common) at 30fps & dynamic 1800p at 60fps (1800p common)
PS4 Pro: Dynamic 1080p (972p common) at 30fps & dynamic 900p at ~50fps (900p common)
PS4: Dynamic 1080p (972p common) at 30fps

- PS5 presenta mejores sombras, oclusión ambiental y nubes mejoradas en el modo calidad. Sin embargo, los reflejos empeoran en este modo, quedando por debajo de las versiones de PS4. Probablemente se deba a un bug.
- PS4 y PS4 Pro carecen de nubes. PS4 y el modo rendimiento de PS4 Pro eliminan algunos puntos de iluminación.
- Misma distancia de dibujado en las 3 plataformas. Parece que utiliza una configuración similar al juego original, lo que ocasiona un pop-in horrible. De los peores que he visto.
- Mismo texturizado en las 3 plataformas. Algunas texturas no están bien aplicadas, provocando bugs gráficos.
- El juego reutiliza las mismas animaciones, físicas e IA del juego original.
- Los tiempos de carga son 3 veces más rápidos en PS5.
- El framerate es demasiado inestable. Stuttering constante en PS4 y PS4 Pro Quality. El modo Performance de PS4 Pro no consigue alcanzar los 60FPS con caídas de hasta 30FPS.
- PS5 también tiene problemas en el modo Performance, con caídas de hasa 35fps durante la noche. Es probable que se deba a una mala optimización de la iluminación dinámica.
- La iluminación y la mejora de algunos modelados es lo único destacable de esta remasterización.
- Lamentablemente esta lejos de ser un buen trabajo. Los problemas de rendimiento son injustificables para un juego con un apartado técnico tan discreto. Deben poner más empeño en optimizar Unreal Engine.

- PS5 features better shadows, ambient occlusion, and improved clouds in quality mode. However, reflections get worse in this mode, lagging behind the PS4 versions. It is probably due to a bug.
- PS4 and PS4 Pro lack clouds. PS4 and PS4 Pro performance mode eliminate some highlights.
- Same draw distance on the 3 platforms. It appears to use a similar configuration to the original game, which causes a horrible pop-in. One of the worst I've ever seen.
- Same texturing on all 3 platforms. Some textures are not well applied, causing graphic bugs.
- The game reuses the same animations, physics and AI from the original game.
- Loading times are 3 times faster on PS5.
- The framerate is too unstable. Constant stuttering on PS4 and PS4 Pro Quality. PS4 Pro's Performance mode fails to hit 60FPS with drops of up to 30FPS.
- PS5 also struggles in Performance mode, dropping up to 35fps at night. This is likely due to poor optimization of dynamic lighting.
- The lighting and the improvement of some models is the only thing that stands out in this remastering.
- Unfortunately this is far from being a good job. The performance problems are unjustifiable for a game with such a low-key technical section. They must put more effort into optimizing the Unreal Engine.
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